作者:小七
下面我主要是以男主角菲特为研究对象,回复道具选用マジカルベリィ(全员HP回复90%). 
先列出两个相关的公式: 
1,HP回复77777的计算公式 
M - ( X + Y ) × Z = 0 (小数点后数字除去)
这里说明一下: 
"M"在选用マジカルベリィ时取值为86419 
X=当前最大HP值 
Y=提升SKILL“生命力”时増加HP 
提升生命力所增加的HP: LV1:0 
LV2:30 
LV3:50 
LV4:100 
LV5:250 
LV6:500 
LV7:700 
LV8:1000 
LV9:1700 
LV10:2500 
Z=装备上提升HP的倍数( 倍数范围为1.0倍~3.3倍 ) 
我个人的方法是当Y取值为0时,通过公式可以得知X要为:30864,36008,41152,45484,48011,50835等数值时,M才能是86419,所以我要以这几个数字为MAX HP的取值对象. 
2,男主角HP升级时增加量公式(以LV100以后为研究对象) 
HP增加量=2 + LV前两位数字×15 + LV最后一位数字的对应数 + (0--3)
LV最后一位数字:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
所对应的数字为:0 1 3 4 6 7 9 10 12 13 
例如: 当LV为135时,HP增加量=2 + 13×15 + 7 + (0--3)=204--207
由于前面基本都是固定值,所以,我们升级凹点主要就是针对(0--3)的变数而言. 

经过有意无意的升级,我最终在LV148时让菲特的HP最大值锁定为28062,通过HP增加量公式可得出下表的数据:

 

LV数HP增加量最大HP范围
149225-22828287-28290
150227-23028514-28520
151228-23128742-28751
152230-23328972-28984
153231-23429203-29218
154233-23629436-29454
155234-23729670-29691
156236-23929906-29930
157237-24030143-30170
158239-24230382-30412
159240-24330622-30655
160242-24530864-30900

从上面可以看出,在LV160时,最大HP范围中有30864这个数值,正好在回复公式中"X"的取值范围,BINGO.于是我通过升级时不断的凹点,最终将MAX HP调节为30864,再配合9个ルナタリスマン(强化后MAX HP+20%),就能使HP最大值达到86419,最后在战斗中使用マジカルベリィ,OK,收集入手^0^ 
建议凹点地方:熔岩洞打アルベル处(本篇通关后) 
原因: 
1,那里离SAVE点近,S/L大法用起来快捷方便. 
2,对于LV在148-160的主角来说,アルベル的经验值还是可以的(3倍有6万),而且在DC版中他也是最佳赚钱工具. 
3,打アルベル在凹点的同时也能进行诸如:孤独战斗胜利N回,连续孤独战斗胜利N回,连续物品入手10次,连续最后一击数N次,最后一击数N次等等的战斗收集,更由于与他战斗后死去的同伴会以HP1的状态复活,可以考虑一些其他的另类战斗收集.... 

其它补充

这里将其他情况下的取得方法说明一下,只要通过升级凹点达到下表中的HP数据,最终都可以达成回复77777的效果. 

回复手段
100%:フレッシュボトル
90%:マジカルベリィ
80%-84%:ヒーリング(フェアリーライト)熟练度Lv10
78%-79%:ヒーリング(フェアリーライト)熟练度Lv9 

配合道具
コンシード+(MAX HP+15%),ルナタリスマン(强化前MAX HP+10%,强化后MAX HP+20%)
 

配合ルナタリスマン的各种数据

回复百分比最大HP值+10%+20%+30%+40%+50%+60%+70%+80%+90%+100%
100%7777770707-5982955555-48611----
90%864197856372016-617285761354012508354801145484-
84%92592841757716071255-617285787054466514404873346296
83%93708-78090--6247258568-520604932046854
82%9485086228790427296267750-----47425
81%960218729280018738636858764014-5648353345--
80%972228838481019--6481560764---48611
79%9845289502820447573373023656356153357913546965181749226
78%9971590650830967670471225664776232258656-52482-
回复百分比最大HP值+110%+120%+130%+140%+150%+160%+170%+180%+190%+200%+210%+220%+230%-10%
100%7777737037---31111-------2356986419
90%8641941152--36008---30864---27006--
84%92592---3858037037----30864-28935--
83%9370844623-4074339045--34707--31236-29087--
82%948504516743114-395213794036481-3387532707-30597---
81%96021-43646-40009----3311132007----
80%97222-44192--38889---33525-3136230382--
79%984524688244751-4102239381-36464-33949-31759-29834-
78%99715-45325-415483988638352-----31161--

配合コンシード+的各种数据

 

回复百分比最大HP值1个2个3个4个5个
100%777776763358812511414447138671
90%864197514765346568234941242967
84%9259280515----
83%93708814867085861616--
82%948508247971721---
81%9602183497----
80%972228454173514639265558848338
79%984528561174445647355629248950
78%9971586709----

附:最大HP10000-50000阶段的取得方法文档下载

注: 
1,生命力等级必须为1的情况才能采用以下方法 
2,有部分必须用到负面道具(例如MAX HP-10%等能力) 这里对各项对应的文字解说一下:第一个数字是当前最大HP值,第二个是使用コンシード+前要提升的生命力等级数,第三个是使用コンシード+的个数,第四个是使用コンシード+后再次提升生命力的等级数,第五个是需要提升的HP百分比(用饰物来实现),第六个是采用的回复百分比