●战斗系统 | |
·战斗基本流程 | |
接触敌人:在地图上一旦接触到敌人就立刻进入战斗。 | |
战斗开始:游戏中的战斗将会在一块经过设定的有限空间中进行。 | |
战斗结束:战斗结束会显示此次战斗中玩家所获得的经验值、金钱和道具。 |
·战斗基础知识 | |
基本攻击方式 | |
游戏中的攻击分为3类,小攻击和GUTS(美版是Fury)防御,三者相互克制。小攻击速度快,可以先于大攻击发动进攻;大攻击攻击力强,可以击破GUTS防御;而GUTS防御可以完全防御小攻击,并将其弹开。 | |
GUTS系统 | |
角色在攻击和移动时均会消费GUTS,GUTS为0时暂时处于行动不能状态,但只要什么都不做,GUTS值就会自动回复。此外,GUTS值达到100时才能发动GUTS防御。“GUTS消费-3”的效果就是直接减去相应数值,而不是百分比。诸如“GUTS消费-3”、“GUTS消费-2”这些效果是可以叠加的,但最多只能达到GUTS消费-4。此外,就算利用饰品使GUTS消费减到0了,行动时最少也会消费掉1的GUTS值。被敌人大攻击击破GUTS防御时,GUTS会降为50%,即使没有GUTS防御,受到攻击的角色仍会GUTS减半。反之,若小攻击被敌人GUTS防御,则我方的GUTS会明显减少,多段攻击被连续GUTS防御更会使得GUTS值很快降到0。注意,对敌人使用小攻击时,敌人的GUTS仍会不断提升,最终达到100时就能防御我方的攻击了。 | |
奖励系统 | |
战斗画面右侧的BOUNS槽,在攻击敌人时就会增加,其增加量与槽左侧的RATE有关。RATE越大,槽就越容易蓄满。RATE随时间不断减少,为0时槽就不会再增长了。战斗开始时,RATE会随敌我双方等级差而变化,若我方等级高于敌方,则战斗开始时RATE就是0。当槽蓄满后,战斗就变为“奖励战斗”,同时CHAIN数也会增加,CHAIN数每增加5就会多一个战斗奖励,最多四个:入手金钱2倍、入手经验值3倍、道具入手率上升和胜利时回复率上升。但是,当使用角色受到敌人会心一击或在战斗中逃跑以及读取记录时,槽都会降为0。 | |
CB系统 | |
CB,即CANCEL BONUS,是DC版/美版新增的系统 。利用必杀技来取消之前的攻击,形成COMBO,同时伤害值加成。基本COMBO方式为:小攻击→小必杀技→大必杀技→小必杀技→大必杀技→......也可以直接用必杀技来开始COMBO。 | |
纹章术系统 | |
在DC版/美版中,除索非亚可以通过升级学会所有纹章术外(索非亚最后四种强力纹章术在隐藏迷宫中得到),安德列初期便会四种纹章术,40级时可以再习得一种。而菲特、奈露、玛利亚也可以随等级提升学会部分纹章术。其他角色只能靠物品“スキルブック[サポ-トスペル]/Worm-Eaten Tome”和“スキルブック[アタックスペル]/Decrepit Tome”来学习,而这些都是低级的纹章术,并且必须在辅助技能栏进行设置后才能在战斗中使用。 |
·日版战斗中的帐篷菜单 | |
HERALDRY(纹章术) | |
在战斗中使用纹章术 | |
ITEM(道具) | |
在战斗中使用道具 | |
EQUIPMENT(装备) | |
在战斗中进行装备的更换 | |
T.SKILL(战术技能) | |
在战斗中对战术技能进行设置 | |
TACTICS(作战) | |
在战斗中对作战指令进行变更 | |
ESCAPE(逃跑) | |
从战斗中逃脱 | |
·美版战斗中的帐篷菜单 | |
SYMBOLOGY(纹章术) | |
在战斗中使用纹章术 | |
ITEM(道具) | |
在战斗中使用道具 | |
EQUIPMENT(装备) | |
在战斗中进行装备的更换 | |
TACTICAL SKILLS(战术技能) | |
在战斗中对战术技能进行设置 | |
TACTICS(作战) | |
在战斗中对作战指令进行变更 | |
ESCAPE(逃跑) | |
从战斗中逃脱 | |