制作:horeaper

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●菜单系统
菜单功能自上而下依次为:
纹章术的使用
各项技能设定
游戏中的各类道具
武器、防具、装饰品等装备
角色当前状态
游戏中各项功能设定
战斗时的命令、领队及队伍组合
游戏中出现的各类名词的解释
浏览发明情报
进行记录的保存和载入
 
●Skill Setup·技能设定
Battle(战斗技能)
这是需要事先设置好才能在战斗中使用的技能,包括角色的必杀技、共通技能和辅助技能。角色的必杀技,除最终技是在隐藏迷宫内获得外,其他均是通过升级习得。设置在攻击键上的共通技能,随着角色等级的提升而习得,部分通过Writing做出的技能书学会,其技能的发动存在几率问题。而设置在辅助位置的技能,在整个战斗过程中都有效。战斗技能的熟练度随使用次数的增加而提升,熟练度越高,威力和效果就越强。设置在攻击键上的角色必杀技,是由长按攻击键发动的,某些必杀技发动后可以再按键追加。
Status(状态技能)
这是需要利用升级获得的SP来提升的技能,包括HP、MP、Attack和Defense,后两个影响非操纵同伴的AI。
 
 
 
 
 
 
 
Tactical(战术技能)
在战斗中能发挥很大作用的技能,在平时和战斗中都可以设置
 
 
 
 
 
 
 
 
●Item·物品
自上而下依次为:
武器
防具
装饰品
使用道具
食物
其它道具
素材
贵重品
战斗中可使用的道具
最新入手的道具
 
●Equipment·装备
Weapon:武器
Armor:防具
Accessory 1:装饰品1
Accessory 2:装饰品2
 
 
 
 
 
 
 
 
●Status·状态
ATK:攻击力
DEF:防御力
AGL:敏捷度(回避率)
HIT:命中率
INT:智力(魔力)
Weapon:武器
Armor:防具
Accessory 1:装饰品1
Accessory 2:装饰品2
 
 
 
●·Config·设置
自上而下依次为:
是否跳过剧情(默认为NO)
语音(可选择只有声音、只有字幕、两者都有和自动进行)
战斗目标选择(默认为自动)
战斗视角(默认为自动调整)
战斗视角模式(默认为高)
战斗时的语音(默认为开)
回避(L2+十字键或左摇杆)
震动(默认为开)
 
 
自上而下依次为:
声音(可选择单声道、立体声、耳机和五声道)
键位设定(默认为通常)
菜单窗口颜色(默认为普通)
画面显示比例(默认为4:3)
战斗收集(可选收集与不收集)
硬盘(接上硬盘后才有显示)
 
 
 
 
 
●Tactics·作战
自上而下依次为:
作战设定(包括角色选择和同伴作战指令设置)
替换参加战斗的角色
战斗开始时的队形设置
 
 
 
 
 
 
 
同伴作战指令设置
战士
Attack enemy with all your might:全力攻击敌人
Act in a well-balanced manner:平衡行动
Conserve Fury:各项行动尽量节约Fury
Focus your attack:集中攻击
Don't use coups de grace:不使用必杀技
Do nothing:什么也不做,原地待机
魔法师
Act in a well-balanced manner:平衡行动
Concentrate on Healing/Recovery:专注于回复
Concentrate on Attacking:专注于攻击
Support your party:辅助同伴
Don't use Symbology:不使用纹章术
Do nothing:什么也不做,原地待机
 
●Dictionary·词典
自上而下依次为:
最新名词
国家势力及地名
人名
种族
其他
 
 
 
 
 
 
●Invention info·发明情报
自上而下依次为:
Latest Info:新制品和职人的动向
File Patent:发明道具申请专利
Check Info:查看职人、发明品等
Change Orders:对契约职人进行设定
Alerts:各项设定的执行情况
 
 
 
 
 
 
●Card·记忆卡
Save·存储记录
Load·读取记录